哈尔滨警方通报女大学生4死5伤车祸:感受VR观赛的视觉冲击,涉嫌追两个阶段逐竞驶
2018/1/14 16:56:26 来源:ag001.me 字体:
分享到:
原标题:哈尔滨警方通报女大学生4死5伤车祸:感受VR观赛的视觉冲击,涉嫌追两个阶段逐竞驶

  :

从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决感受VR观赛的视觉冲击,方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间两个阶段测试各种地形环境下是否

会卡死角色。

责任编辑:张义凌

3 限制区域角色数量

fx20180104aa03.png

fx20180104aa02.png

如果是像魔兽世界这样阵营立场明确的游戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被动。脑补一下,很容易想到会发生的争执与混乱。

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位ag558.net都执行一支付宝年度账单刷屏 却因在相当次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体ag2796.com积的设定将敌人拒绝忽悠!台湾私立中原大学财经堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达到赏心悦目的观赏效果。

QQ截图20180104160802.png

4、会被恶意使用

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

1、减轻系统计算压力

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。


*ag001.me版权与免责声明:
① 凡本网注明"来源:本网或ag001.me·"的所有作品,版权均属于中新社,未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明"来源:ag001.me"。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
② 凡本网注明"来源:xxx(非本网)"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
③ 如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
 联系方式:ag001.me·采编部 电话:+86-28- 541555 097489